医療用バーチャルリアリティ(VR)&拡張現実(AR)技術の世界市場規模は2033年までにCAGR 15.4%で拡大する見通し

 

市場概要

ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場 – 産業動向と展望
ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場規模は、2023年に35億7000万米ドル。2024年の市場規模は41億米ドルに達し、2033年には150億6000万米ドルに達すると予測され、予測期間2025年から2033年にかけてのCAGRは15.4%で成長すると予測されます。

世界の医療用仮想現実(VR)・拡張現実(AR)技術市場とは、医療行為の様々な側面を強化するためのVRヘッドセット、ARオーバーレイ、複合現実システムなどの没入型デジタル技術の応用を指します。これらの技術は、医療トレーニング、手術計画とナビゲーション、患者治療、リハビリテーション、診断、遠隔診察などに使用されます。

主な推進要因としては、急速な技術進歩、医療のデジタル化の進展、医療教育とトレーニングにおける革新的なソリューションに対する需要の高まりなどが挙げられます。医療従事者のスキル向上のための現実的でリスクのないシミュレーションの必要性、遠隔医療の採用拡大、慢性疾患や神経疾患の有病率の上昇が主な要因です。

この市場では、個別化治療のためのAIの統合、医療画像における視覚化の強化、術前計画や神経疾患の没入型治療のためのVRの使用といった重要なトレンドが見られます。VRベースの医療トレーニングモジュール、遠隔手術支援、リアルタイムの仮想診察の開発が急増しています。

ウェアラブルデバイスの採用、AR/VRソフトウェアの進歩、メンタルヘルス、疼痛管理、フィットネスへのアプリケーションの拡大も市場展望を形成しています。さらに、パーソナライズされたヘルスケアと患者エンゲージメントの向上が、AR/VRソリューションの技術革新を促進しています。

医療向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場ダイナミクス: 促進要因
医療におけるAR/VR技術の利用の増加

ARおよびVR技術の利用が増加していることは、これらのソリューションの世界ヘルスケア市場を推進する主要なドライバーです。医療提供者は、臨床トレーニングの強化、患者の転帰の改善、処置の合理化のためにARとVRを採用しています。これらの技術は、医療教育のための没入型シミュレーションを可能にし、開業医がリスクのない環境で複雑な手術や処置を練習できるようにします。

ARはまた、実際の手術中に重要な患者データと解剖学的ガイダンスを重ね合わせるために使用され、精度を向上させ、ミスを減らします。一方、VRは、個々のニーズに合わせた患者中心のインタラクティブな体験を提供することで、疼痛管理、リハビリテーション、メンタルヘルス治療に変革をもたらします。

例えば、CADIS HealthTechは2025年4月、遠隔診察のために仮想現実と拡張現実の両方を活用する最先端の遠隔医療プラットフォーム、EziExpertを発表しました。この革新的なソリューションにより、コネクテッド・ヘルスケア・アシスタントが遠隔地にいる医師の真の延長として機能するようになり、よりインタラクティブで没入感のある効果的なバーチャル・ケア体験が可能になります。

リハビリテーションとメンタルヘルスにおける採用の拡大

リハビリテーションとメンタルヘルスにおけるARとVR技術の採用の拡大は、世界のヘルスケア市場の重要な促進要因です。リハビリテーションでは、これらの技術はエクササイズをより魅力的でインタラクティブなものにすることで、理学療法や認知療法を変革しています。ゲーム化されたトレッドミルトレーニング、仮想オブジェクト操作、没入型日常活動シミュレーションなどのVRベースの介入は、脳卒中、外傷性脳損傷、脳性麻痺から回復した患者の運動能力、バランス、上肢機能を改善することが示されています。

メンタルヘルスの分野では、不安、恐怖症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)、慢性疼痛などの症状に対して、ARとVRが新たな効果的な治療選択肢を提供しています。VR暴露療法は、患者がコントロールされた没入的な環境で誘因と向き合い、管理することを可能にし、従来のアプローチと比較してより良い結果をサポートします。

例えば、2025年2月には、アプリ、AIを活用した評価、バーチャルリアリティ療法を含むデジタルメンタルヘルス技術の安全性を確保するためのガイダンスが開始されました。これらの技術は、特に従来のサービスへのアクセスが制限される可能性があるため、メンタルヘルスケアをサポートするために個人やNHSによってますます利用されるようになっています。

ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場ダイナミクス: 阻害要因
高い初期費用とインフラの障壁

初期コストの高さとインフラの障壁が、ヘルスケアにおけるARおよびVR技術の普及を阻む大きな障害となっています。ヘッドセットや互換性のあるコンピュータなどの高品質なハードウェアに必要な初期投資は、システムの複雑さや品質にもよりますが、1台あたり数千ドルから数万ドルに及ぶことが多く、かなりの額になる可能性があります。

インフラの障壁は、このような経済的な課題をさらに大きくします。多くの医療施設には、専用の治療室、信頼できる高速インターネット、強固なITサポートなど、AR/VRソリューションを効果的に導入し維持するために必要な技術インフラが不足しています。既存の臨床ワークフローや電子システムとの統合は、複雑でリソースを必要とし、多くの場合、すぐに利用できない専門的な技術的専門知識を必要とします。

医療向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場ダイナミクス: 機会
個別化されたリハビリテーションと治療の拡大

個別化されたリハビリテーションと治療の拡大は、世界のARおよびVRヘルスケア市場にとって大きな機会です。ARおよびVR技術は、臨床医が各患者固有のニーズ、病歴、進捗状況に合わせてエクササイズ、シミュレーション、治療環境を調整できるようにすることで、高度に個別化された治療計画を可能にします。

さらに、ARとVRは遠隔地や在宅でのリハビリを容易にし、患者が従来の臨床環境以外でも質の高い治療を受けられるようにします。これは、移動に困難がある人や、地方や十分なサービスを受けていない地域に住んでいる人にとって特に価値があり、治療への障壁を減らし、継続的なモニタリングと治療計画の調整を可能にします。

医療制度が価値ベースのケアと患者中心のモデルへとますますシフトする中、ARとVRを通じてパーソナライズされたデータ主導型のリハビリテーションと治療を提供する能力は、需要を促進し、技術プロバイダーにとって新たな収益源を開くことが期待されます。ウェアラブルデバイス、AIの統合、リアルタイムのデータ分析における継続的な進歩は、個別化された治療の精度と有効性をさらに高め、ARとVRが現代医療における変革ツールとしての役割を確固たるものにするでしょう。

ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場 – セグメント分析
ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場は、コンポーネント、技術、用途、エンドユーザー、地域に基づいてセグメント化されます。

技術

拡張現実技術分野は、2024年のヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場の56.4%を占める見込みです。

ヘルスケア市場における拡張現実(AR)技術分野は、アプリケーションの拡大と技術の進歩により、急速な成長を遂げています。AR技術は、手術中に立体投影を重ね合わせることで、CTやMRIスキャンなどの複雑な医療データの視覚化を強化するため、ヘルスケアでの採用が進んでいます。

AR技術分野は、革新的で費用対効果が高く、患者中心の医療ソリューションに対する需要の高まりにより、さらに拡大する見通しです。慢性疾患の蔓延、世界的な高齢化、効率的な臨床ワークフローの必要性などが、AR導入の増加に寄与しています。

さらに、ARベースの診断画像、健康モニタリングのためのARウェアラブル、電子カルテ(EHR)との統合などのトレンドが、この市場の将来を形成すると予想されます。世界中の医療システムのデジタル化が進むにつれて、ARは患者の転帰、業務効率、全体的な医療の質を向上させる上で極めて重要な役割を果たすようになるでしょう。

例えば、2024年3月、IIT Madras Pravartak Technologies Foundationは、AR/VR/MR技術の世界的リーダーであるVyVoxel Internationalと提携し、AR/VRプログラミングの包括的なオンラインコースを開始しました。この60時間のプログラムは、Unity 3D、C#プログラミング、Vuforia、XR Interaction Kitなどの主要なツールをカバーし、急速に発展する拡張現実と仮想現実の分野に不可欠なスキルを学生に習得させることを目的としています。

また、2025年3月には、整形外科手術用の拡張現実(AR)ナビゲーション技術の世界的リーダーとして知られるPixee Medical社が、米国整形外科学会(AAOS)の年次総会でデビューし、米国市場で人工膝関節全置換術(TKA)用の高度なARソリューション-Knee+ NexSightを発表しました。これらの要因により、ヘルスケア向けVR(仮想現実)・AR(拡張現実)技術の世界市場における同分野の地位は確固たるものとなりました。

主要企業・市場シェア

医療用バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場 – 地域別分析

北米は2024年にヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場の47.6%を占める見込み

主な促進要因の1つは、この地域の高度な医療インフラとデジタル技術の早期導入です。北米、特に米国は、臨床環境全体でAR/VRソリューションの迅速な統合と拡張を可能にする成熟したエコシステムを保有しています。これはさらに、新しいアプリケーションの開発と商業化を加速させるVRとヘルスケア技術の大手企業の存在によって支えられています。

高度な医療トレーニングや手術精度の向上に対する需要の高まりも大きな推進力となっています。ARとVRは、医療教育のための没入型シミュレーションを可能にし、開業医が複雑な解剖学的構造を3Dで視覚化し、リスクのない環境で手技を練習できるようにします。これらの技術はまた、手術計画とナビゲーションを強化し、医療ミスを減らし、患者の転帰を改善します。

AR/VRと、人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、5G接続を含む他の先進技術との統合は、これらのプラットフォームの機能をさらに拡大しています。この融合により、リアルタイムの患者モニタリング、データ駆動型の個別化ケア、没入型の遠隔診察が可能になり、医療提供の精度と応答性が向上します。

これは、拡張現実(XR)と総称されるAR(拡張現実)とVR(仮想現実)を活用して、家庭を医療システムの不可欠な一部に変える前向きなプログラムであり、健康の公平性を高めることに重点を置いています。

また2024年5月には、没入型治療薬のリーダーであるAppliedVRが、その主力製品であるRelieVRx処方デバイスを労災分野に投入しました。RelieVRxは、慢性腰痛に特化して設計された初のFDA認可包括的バーチャルリアリティ治療法です。このように、上記の要因によって、この地域は世界のヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術市場における支配的勢力としての地位を固めています。

アジア太平洋地域は2024年に世界のヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術市場の20.9%を占める見込み

アジア太平洋地域は技術ブームに沸いており、政府部門と民間部門の両方からヘルスケアの革新に向けて多額の投資が行われています。中国、日本、インドなどの国々は、医療トレーニング、患者ケア、メンタルヘルス治療のためのVRとARの導入と開発でリードしています。中国のような国家政策は、デジタルヘルス技術の成長を積極的に促進し、ヘルスケアにおけるVRとARの市場規模を拡大しています。

この地域は人口が多く、高齢化が進んでいるため、アクセスしやすく、手頃な価格で、質の高い医療に対する需要が高まっています。VRとAR技術は、医療トレーニングの機会を拡大し、遠隔地や十分なサービスを受けていないコミュニティに専門的なケアを提供するために活用されています。これらのソリューションは、医療へのアクセスと質のギャップを埋めるのに役立ち、アジア太平洋地域が高齢者人口の急増に直面する中で特に重要です。

同地域では、非侵襲的で革新的な治療オプションに対する嗜好が高まっています。VRとARは、疼痛管理、リハビリテーション、治療において、侵襲性が低く、患者にとってより魅力的な選択肢を提供します。

ARとVRの採用は、ビッグデータ分析、クラウドコンピューティング、モノのインターネット(IoT)など、他のデジタルヘルスのトレンドとの融合によって加速しています。この地域のITインフラの急速な改善、インターネット普及率の向上、高速5Gネットワークの展開により、医療現場における高度なAR/VRソリューションの導入が容易になり、その効果と到達範囲がさらに高まっています。

例えば、2025年1月、インド工科大学デリー校(IITデリー)は、継続教育プログラム(CEP)の下で、仮想現実と拡張現実に関する6ヶ月間のエグゼクティブ・プログラムを開始しました。このブレンデッド・ラーニング・コースは、専門家や新卒者を対象としており、ARおよびVR技術に関する高度な知識と実践的なスキルを身につけることができます。

また、2024年2月には、韓国の新興企業のパイオニアであるMediThinQが、ライブ手術用に設計された拡張現実(XR)ウェアラブル手術用ディスプレイを世界で初めて発売しました。ScopeyeやMetaSCOPEなどの革新的なデバイスは、外科医の目の前に重要な手術情報を直接表示するため、外部スクリーンを見る必要がありません。

医療用バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場 – 競争環境
ヘルスケア向け仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術市場における世界の主要企業には、F. Hoffmann-La Roche Ltd、CAE Inc.、EON Reality, Inc.、InfiVR Solutions、Vection Technologies、Siemens Healthcare S.A.E.、Fundamental Surgery、Koninklijke Philips N.V.、Novac Technology Solutions、Softeq Development Corp.などがあります。

医療用バーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場 – 主要動向
2025年5月、アラブ首長国連邦(UAE)に拠点を置く新興企業X-Technologyは、臨床およびリハビリテーション環境において感情的および認知的な幸福感を高めるために設計された没入型バーチャルリアリティ(VR)プラットフォームを発表しました。同プラットフォームは、神経科学、心理学、AIを統合し、がん、アルツハイマー病、トラウマ、慢性的なストレスを抱える患者向けにカスタマイズされたVRプログラムを提供するもので、病院、ウェルネスセンター、在宅ケア環境での使用を想定。

2025年4月、整形外科手術用拡張現実(AR)ナビゲーションのリーダーであるピクシー・メディカル社は、革新的なARガイダンスシステム「Knee+ NexSight」のFDA 510(k)クリアランスを取得しました。このクリアランスは、米国食品医薬品局(FDA)による審査を受け、米国での臨床使用において安全かつ有効であることが認められたことを意味します。

2024年3月、シーメンス・ヘルスイニアースは、Apple Vision Pro用に設計されたアプリ、Cinematic Realityを発表しました。このアプリを使用することで、外科医、医学生、患者は、医療スキャンから作成された人体の没入型インタラクティブ・ホログラムを現実の環境内で見ることができます。

 

 

【目次】

  1. 市場紹介とスコープ
    1. レポートの目的
    2. レポート範囲と定義
    3. レポートの範囲
  2. エグゼクティブインサイトと要点
    1. 市場ハイライトと戦略的要点
    2. 主要動向と将来予測
    3. コンポーネント別スニペット
    4. 技術別スニペット
    5. アプリケーション別スニペット
    6. エンドユーザー別スニペット
    7. 地域別スニペット
  3. ダイナミクス
    1. 影響要因
      1. ドライバー
        1. ヘルスケアにおけるAR/VR技術の利用拡大
        2. リハビリテーションとメンタルヘルスにおける採用の増加
        3. 遠隔医療と遠隔ケアの需要の高まり
      2. 阻害要因
        1. 高い初期費用とインフラの障壁
        2. 変化への抵抗とトレーニング要件
        3. データプライバシーと規制遵守
      3. 機会
        1. 個別化されたリハビリテーションと治療の拡大
        2. AI、IoT、ウェアラブルとの統合
        3. 新興市場における成長
      4. 影響分析
  4. 戦略的洞察と業界展望
    1. 市場リーダーとパイオニア
      1. 新興パイオニアと有力プレーヤー
      2. 最も売れているブランドを持つ確立されたリーダー
      3. 確立された製品を持つマーケットリーダー
    2. 最新の開発とブレークスルー
    3. 規制と償還の状況
      1. 北米
      2. 欧州
      3. アジア太平洋
      4. 南米
      5. 中東・アフリカ
    4. ポーターのファイブフォース分析
    5. サプライチェーン分析
    6. 特許分析
    7. SWOT分析
    8. アンメット・ニーズとギャップ
    9. 市場参入と拡大のための推奨戦略
    10. シナリオ分析: ベストケース、ベースケース、ワーストケース予測
    11. 価格分析と価格ダイナミクス
  5. 医療向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場:コンポーネント別
    1. 導入
      1. 分析および前年比成長率分析(%)、コンポーネント別
      2. 市場魅力度指数:コンポーネント別
    2. ハードウェア
      1. ハードウェア
      2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
    3. ソフトウェア
    4. サービス
  6. ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場:技術別
    1. 技術別
      1. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):技術別
      2. 市場魅力度指数:技術別
    2. 拡張現実
      1. 技術別
      2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
    3. バーチャルリアリティ
  7. ヘルスケア向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場、用途別
    1. 導入
      1. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):用途別
      2. 市場魅力度指数:用途別
    2. 外科用アプリケーション
      1. 市場紹介
      2. 市場規模分析とYoY成長率分析(%)
    3. シミュレーションと診断
    4. 創傷治療管理
    5. 理学療法とリハビリテーション
    6. トレーニング・医療教育
    7. バーチャルリアリティ暴露療法(VRET)
    8. その他
  8. 医療向けバーチャルリアリティ(VR)および拡張現実(AR)技術の世界市場:エンドユーザー別
    1. 序章
      1. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):エンドユーザー別
      2. 市場魅力度指数:エンドユーザー別
    2. 病院・専門クリニック
      1. 市場導入
      2. 市場規模分析と前年比成長率分析(%)
    3. 外科診断センター
    4. その他
  9. 医療向けバーチャルリアリティ(VR)・拡張現実(AR)技術の世界市場、地域別市場分析と成長機会
    1. 序章
      1. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):地域別
      2. 市場魅力度指数:地域別
    2. 北米
      1. 市場紹介
      2. 地域別主要ダイナミクス
      3. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):コンポーネント別
      4. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):技術別
      5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):用途別
      6. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、エンドユーザー別
      7. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. 米国
        2. カナダ
        3. メキシコ
    3. ヨーロッパ
      1. 序論
      2. 主要地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%):コンポーネント別
      4. 市場規模分析とYoY成長率分析(%):技術別
      5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):用途別
      6. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、エンドユーザー別
      7. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):国別
        1. ドイツ
        2. イギリス
        3. フランス
        4. スペイン
        5. イタリア
        6. その他のヨーロッパ
    4. 南米
      1. 序論
      2. 地域別主要ダイナミクス
      3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%):コンポーネント別
      4. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):技術別
      5. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):用途別
      6. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、エンドユーザー別
      7. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. ブラジル
        2. アルゼンチン
        3. 南米のその他
    5. アジア太平洋地域
      1. 序論
      2. 主要地域別ダイナミクス
      3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%):コンポーネント別
      4. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):技術別
      5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      6. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%)、エンドユーザー別
      7. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):国別
        1. 中国
        2. インド
        3. 日本
        4. 韓国
        5. その他のアジア太平洋地域
    6. 中東・アフリカ
      1. 主要な地域別動向
      2. 地域別主要ダイナミクス
      3. 市場規模分析と前年比成長率分析(%):コンポーネント別
      4. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):技術別
      5. 市場規模分析および前年比成長率分析(%):用途別
      6. 市場規模分析およびYoY成長率分析(%):エンドユーザー別
  10. 競合情勢と市場ポジショニング
    1. 競合の概要と主要市場プレイヤー
    2. 市場シェア分析とポジショニングマトリックス
    3. 戦略的パートナーシップ、M&A
    4. 製品ポートフォリオとイノベーションの主な展開
    5. 企業ベンチマーキング
  11. 企業プロフィール
  12. F. Hoffmann-La Roche Ltd *
    CAE Inc.
    EON Reality, Inc.
    InfiVR Solutions
    Vection Technologies
    Siemens Healthcare S.A.E.
    Fundamental Surgery
    Koninklijke Philips N.V.
    Novac Technology Solutions
    Softeq Development Corp. (LIST NOT EXHAUSTIVE)
  13. 前提条件と調査方法
    1. データ収集方法
    2. データの三角測量
    3. 予測手法
    4. データの検証と妥当性確認
  14. 付録
    1. 会社概要とサービス
    2. お問い合わせ

【本レポートのお問い合わせ先】
www.marketreport.jp/contact
レポートコード:HCIT6889

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