
市場概要
ウェアラブル技術市場は、2025年の845億3000万米ドルから2030年までに1767億7000万米ドルに達すると予測されており、2025年から2030年までの年間平均成長率(CAGR)は15.9%となる見込みです。ウェアラブル技術とは、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラスなど、身体に装着する電子機器を指す。センサー、プロセッサー、無線接続を活用し、健康指標のモニタリング、活動追跡、リアルタイム通知を実現する。これらの機器は、フィットネス、睡眠、バイタルサインに関するバイオフィードバックを提供するとともに、スマートフォンとシームレスに連携してデータ同期やハンズフリー機能を実現し、日常生活を向上させる。
接続性、センサー、AIが日常のデジタル体験を向上させる中、ウェアラブル市場は着実に成長している。広義のウェアラブル市場にはスマートウォッチ、フィットネスバンド、スマートアクセサリーが含まれ、ウェアラブル電子機器市場の核を形成する。リアルタイム健康追跡、モビリティ、シームレスなスマートフォン連携への需要高まりが、世界的なスマートウェアラブル市場の普及を牽引している。
ウェアラブルフィットネス技術市場は、活動量モニタリング、心拍数追跡、睡眠分析などのアプリケーションで成長を牽引し続け、ウェアラブルコンピューティングデバイス市場を強化している。同時に、産業用ウェアラブルデバイス市場は製造、物流、建設分野で拡大しており、スマートヘルメット、ARグラス、接続型安全装置が生産性と作業員の安全性を向上させている。
主なポイント
地域別では、アジア太平洋地域が予測期間中に18.9%という最高CAGRで成長すると見込まれる。
製品別では、リストウェアセグメントが2025年までに大きなシェアを占めると予測される。
タイプ別では、非繊維系ウェアラブルセグメントが予測期間中にウェアラブル電子機器市場を支配すると見込まれる。
運用別では、AIベースセグメントが予測期間中に18.4%という最高CAGRを記録すると予測される。
2025年には、民生用電子機器セグメントが50%超のシェアを占めると見込まれる。
Apple Inc.、Samsung、Xiaomiは、その大きな市場シェアと幅広い製品ラインアップから、ウェアラブル技術市場の主要プレイヤーとして特定された。
Magic Leap, Inc.、Humane Inc.、Bragiなどは、専門的なニッチ分野で強固な基盤を確立することで中小企業の中で頭角を現し、今後の市場リーダーとしての可能性を示している。
世界中の消費者がフィットネス追跡、健康モニタリング、通信、娯楽のためにスマートデバイスを採用する中、世界のウェアラブル技術産業は力強く拡大している。慢性疾患の増加、スマートフォンとインターネットの普及率上昇、AI、IoT、5Gの統合により、より高度で接続性が高く、パーソナライズされたウェアラブルソリューションが可能となっている。医療、スポーツ・フィットネス、産業安全、企業生産性といったユースケースにおける採用拡大が、イノベーションと長期的な市場成長をさらに加速させている。
顧客の顧客に影響を与えるトレンドとディスラプション
世界的に、スマートウォッチ、フィットネスバンド、スマート衣類などの接続型ウェアラブルの急速な普及は、健康意識の高まりと予防医療への重点強化によって推進されている。高度なセンサー、AI駆動型分析、IoT接続の統合により、バイタルサイン、活動レベル、慢性疾患のリアルタイム追跡が可能となり、医療、スポーツ、企業向けウェルネス分野での応用が拡大しています。主要テクノロジー企業は、より正確で省エネルギー、多機能なデバイスを提供するため研究開発投資を大幅に増強しており、これが世界的な消費者普及をさらに促進しています。

主要企業・市場シェア
市場エコシステム
ウェアラブル技術エコシステムは、スマートウォッチ、フィットネストラッカー、ヒアラブル、AR/VR、スマート衣類、専門医療用ウェアラブルなど多様なカテゴリーのデバイスOEMを包含し、センサー、プロセッサー、接続性、バッテリーを提供する半導体・部品サプライヤーによって支えられている。クラウド・ソフトウェアプラットフォーム、アプリ開発者、通信事業者は、4G、5G、Wi-Fiネットワークを跨いだデータ分析、AI駆動型インサイト、信頼性の高い接続性を実現する。このエコシステムには、遠隔モニタリング、ウェルネスプログラム、リスクベース保険モデルにウェアラブルを統合する医療提供者、保険会社、雇用主も含まれる。これらは、医療グレードの健康データ利用とその保護を規定するグローバルな規制機関やデータプライバシー枠組みによって形成されている。最後に、強力なeコマースプラットフォーム、小売チェーン、モバイル事業者のチャネルが、成熟市場と新興市場の両方で、デバイスへのアクセスを容易にし、ファイナンス、サブスクリプション、デジタルサービスとバンドルすることで、大規模な普及を推進している。
地域
予測期間中、北米がウェアラブル技術市場を支配すると予想される
北米は、高い消費支出力、強い健康・フィットネス意識、スマートデバイスの急速な普及により、ウェアラブル技術市場を支配すると予想される。同地域には多くの主要テクノロジーブランドが存在し、成熟したアプリ・クラウドエコシステムを背景に、先進的なスマートウォッチ、フィットネストラッカー、ヒアラブルを継続的に投入している。高度に発達した通信インフラ、高いスマートフォン普及率、eコマース・キャリアバンドル・小売チェーンなどの支援チャネルが、消費者・企業・医療分野におけるユースケースの普及をさらに加速させている。
ウェアラブル技術市場規模・シェア・業界動向 2030:企業評価マトリックス
ウェアラブル技術市場において、Apple Inc.(米国)とSamsung(韓国)は、強力な市場リーチと幅広く機能豊富な製品ラインを兼ね備えた主要プレイヤーとして際立っている。両社のエコシステムは、健康・ウェルネス消費者から医療機関、産業ユーザーに至る多様なエンドユーザー層への普及を効果的に推進している。
主要市場プレイヤー – トップウェアラブル技術企業
Apple Inc. (米国)
Samsung (韓国)
Xiaomi (中国)
Huawei Technologies Co., Ltd. (中国)
Imagine Marketing Limited (インド)
Garmin Ltd. (米国)
Sony Group Corporation (日本)
LG Electronics (韓国)
Alphabet Inc. (米国)
Microsoft (米国)
Lenovo (香港)

【目次】
1
はじめに
15
2
エグゼクティブサマリー
3
プレミアムインサイト
4
市場概要
需要側の推進要因、供給側の制約、および機会のあるホットスポットを通じて、進化する状況について説明します。
4.1
はじめに
4.2
市場動向
4.2.1
推進要因
4.2.2
制約要因
4.2.3
機会
4.2.4
課題
4.3
未充足ニーズと空白領域
4.4
相互接続市場とクロスセクター機会
4.5
ティア1/2/3プレイヤーの戦略的動向
5
業界動向
市場構造、成長ドライバー、制約要因、および業績に影響を与える短期的な転換点を強調。
5.1
ポーターの5つの力分析
5.2
マクロ経済見通し
5.2.1
はじめに
5.2.2
GDP動向と予測
5.2.3
世界の家電産業の動向
5.2.4
世界の自動車産業の動向
5.3
バリューチェーン分析
5.4
エコシステム分析
5.5
価格分析
5.5.1
主要企業別製品平均販売価格動向(2021–2024年)
5.5.2
地域別平均販売価格動向(2021–2024年)
5.6
貿易分析
5.6.1
輸入シナリオ
5.6.2
輸出シナリオ
5.7
主要カンファレンスおよびイベント(2026–2027年)
5.8
顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション(破壊的変化)
5.9
投資および資金調達シナリオ
5.10
ケーススタディ分析
5.11
2025年米国関税の影響 – ウェアラブル技術市場
5.11.1
はじめに
5.11.2
主要関税率
5.11.3
価格影響分析
5.11.4
国・地域への影響
5.11.4.1
米国
5.11.4.2
欧州
5.11.4.3
アジア太平洋
5.11.5
最終用途産業への影響
6
技術的進歩、AI駆動の影響、特許、イノベーション、および将来の応用
6.1
主要な新興技術
6.2
補完技術
6.3
技術/製品ロードマップ
6.4
特許分析
6.5
AI/汎用AIがウェアラブル技術市場に与える影響
6.5.1
主要ユースケースと市場潜在性
6.5.2
ウェアラブル技術市場におけるAI導入の事例研究
6.5.3
相互接続された隣接エコシステムと市場プレイヤーへの影響
6.5.4
ウェアラブル技術市場における生成AI導入に対するクライアントの準備状況
7
規制環境
7.1
地域規制とコンプライアンス
7.1.1
規制機関、政府機関、その他の組織
7.2
業界標準
8
顧客環境と購買行動
8.1
意思決定プロセス
8.2
購買プロセスに関与する主要ステークホルダーとその評価基準
8.2.1
購買プロセスにおける主要ステークホルダー
8.2.2
購買基準
9
ウェアラブルテクノロジーの種類
9.1
コンピューティング
9.2
ディスプレイ
9.3
ネットワーク
9.4
ポジショニング
10
ウェアラブル向け接続ソリューション
10.1
Wi-Fi
10.2
Bluetooth
10.3
セルラー
10.4
近距離無線通信(NFC)
11
ウェアラブル技術を活用する分野
11.1
ゲーム
11.2
ファッション
11.3
教育
11.4
産業
12
ウェアラブル技術を活用する分野
12.1
オフライン
12.2
オンライン
13
ウェアラブル技術コンポーネント
13.1
バッテリー
13.2
測位・ネットワークチップ
13.3
コントローラー
13.4
ディスプレイ&オプトエレクトロニクス
13.5
メモリデバイス
13.6
入出力インターフェース
13.7
センサー
14
ウェアラブル技術市場(タイプ別)(市場規模、数量、2030年までの予測 – 10億米ドル)
14.1
はじめに
14.2
リストウェア
14.2.1
スマートウォッチ
14.2.2
フィットネストラッカー
14.3
ヘッドマウントディスプレイ
14.3.1
拡張現実(AR)
14.3.2
仮想現実(VR)
14.3.3
その他のヘッドマウントディスプレイ
14.4
スマート衣類・靴
14.5
スマートグラス
14.6
スマートリング
14.7
ウェアラブルカメラ
14.8
イヤウェア
14.9
外骨格装置
14.10
その他の製品
15
ウェアラブル技術市場、タイプ別(市場規模、2030年までの予測 – 10億米ドル)
15.1
はじめに
15.2
非繊維系ウェアラブルデバイス
15.3
ウェアラブルスマートテキスタイル
16
ウェアラブル技術市場:動作別(市場規模、2030年までの予測 – 10億米ドル)
16.1
はじめに
16.2
AIベースのウェアラブルデバイス
16.3
従来型ウェアラブルデバイス
17
ウェアラブル技術市場、用途別(市場規模と2030年までの予測 – 10億米ドル)
17.1
はじめに
17.2
民生用電子機器
17.3
ヘルスケア
17.4
企業・産業用
17.5
その他の用途
…
【本レポートのお問い合わせ先】
www.marketreport.jp/contact
レポートコード:SE 2763
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