
市場概要
世界のデジタルサイネージ市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)6.1%で成長し、2025年の214億米ドルから2030年には288億8,000万米ドルに達すると見込まれている。市場成長は、小売、交通拠点、企業環境、ホスピタリティ施設、公共空間における動的で視覚的に魅力的なコミュニケーションへの需要増加によって牽引されている。高輝度LEDディスプレイ、4K/8Kスクリーン、インタラクティブキオスクの採用拡大が世界的な導入を加速させている。クラウドベースのコンテンツ管理システム、AI駆動型オーディエンス分析、接続型サイネージネットワークは、リアルタイムコンテンツ配信、パーソナライゼーション、エンゲージメントをさらに強化している。
デジタルサイネージサービス市場
デジタルサイネージサービス市場は、商業環境や公共環境におけるデジタルサイネージネットワークの成功した導入と長期的なパフォーマンスを支える上で重要な役割を果たしています。これらのサービスには通常、設置、統合、コンサルティング、システム構成が含まれ、デジタルサイネージのハードウェアとソフトウェアがシームレスに連携することを保証します。組織がビデオウォール、インタラクティブキオスク、屋外LEDスクリーンなどのより複雑な表示形式を採用するにつれ、専門的な設置および統合サービスへの需要は引き続き高まっています。企業は、最適な画面配置、ネットワーク接続性、コンテンツ互換性、安全基準および規制基準への準拠を確保するため、サービスプロバイダーへの依存度を高めています。
デジタルサイネージシステムは、多様な環境において動的な視覚情報、インタラクティブコンテンツ、広告を提示するために設計された先進的な表示・コンテンツ配信技術です。従来の静的サイネージとは異なり、デジタルサイネージはLEDやLCDディスプレイにメディアプレーヤー、センサー、クラウドベースのソフトウェアを組み合わせ、リアルタイムでデータ駆動型のコミュニケーションを実現します。これらのシステムは、小売店舗、交通拠点、企業オフィス、ホスピタリティ施設、医療施設、公共スペースにおいて、高解像度ビジュアル、パーソナライズされたメッセージング、自動化されたコンテンツスケジューリングを実現します。デジタルサイネージソリューションは、タッチ対応インターフェース、AI駆動型コンテンツターゲティング、オーディエンス分析、IoTベースの遠隔監視などの機能を組み込み、エンゲージメントと運用効率を向上させます。デジタルトランスフォーメーション、オムニチャネルマーケティング、スマートシティ開発への移行が進む中、インテリジェントなサイネージシステムへの需要は急激に高まっています。
顧客の顧客に影響を与えるトレンドとディスラプション
デジタルサイネージ市場の収益構成は、急速なデジタルトランスフォーメーション、拡大するスマートインフラ計画、高解像度ディスプレイおよびコンテンツ管理技術の進歩によって形作られています。今後4~5年で、製品ポートフォリオは従来のスタンドアロン型ディスプレイから、リアルタイムでのコンテンツ適応が可能な、より高度なネットワーク接続型・クラウド管理型・AI駆動型・センサー統合型のサイネージエコシステムへと移行すると予想されます。この進化を加速させる二つの主要トレンドがある:パーソナライズドコンテンツターゲティングとパフォーマンス測定のためのAI/ML搭載オーディエンス分析の採用、およびタッチ対応キオスク、LEDビデオウォール、3D/AR統合サイネージなどのインタラクティブで没入型ディスプレイ技術の台頭である。
市場エコシステム
デジタルサイネージエコシステムには、コンポーネント供給業者、デジタルサイネージソリューションプロバイダー、流通業者、エンドユーザーが含まれる。コンポーネント供給業者は、バックライト、バックプレーン、ディスプレイドライバー、タッチパネル、ガラスパネル、メディアプレーヤーおよびコントローラー、マウントおよびアクセサリー、ソフトウェアプラットフォームなど、幅広いコンポーネントを提供する。デジタルサイネージソリューションプロバイダーには、ビデオウォール、スタンドアロンディスプレイ、メニューボード、ビルボード、汎用情報ディスプレイなどのデジタルサイネージ製品メーカーが含まれる。デジタルサイネージソリューションプロバイダーは設置サービスやアフターサービスも提供する。サムスン電子(韓国)、LGエレクトロニクス(韓国)、シャープNECディスプレイ(日本)、レイヤード(中国)、ソニーグループ株式会社(日本)は、デジタルサイネージソリューションと関連サービスを提供する主要企業である。これらの企業は小売店、交通拠点、企業キャンパス、教育機関、ホスピタリティ施設、公共施設での導入を支援している。
地域
予測期間中、アジア太平洋地域はデジタルサイネージ市場で最も急速に成長する地域と見込まれる
小売、交通、ホスピタリティ分野の急速な拡大に加え、スマートシティ構想への投資増加により、アジア太平洋地域はデジタルサイネージ市場で最高のCAGR(年平均成長率)を記録すると予想される。高輝度LEDディスプレイ、インタラクティブキオスク、クラウドベースのコンテンツプラットフォームの導入拡大と、新興経済圏における強力なデジタルトランスフォーメーションが相まって、地域市場の成長を加速させている。
デジタルサイネージ市場:企業評価マトリックス
デジタルサイネージ市場マトリックスにおいて、サムスン電子とLGエレクトロニクスは強力な市場プレゼンスと幅広い商業用ディスプレイ製品群を武器に主導的立場を維持。小売、交通、企業、教育、ホスピタリティ環境における広範な導入を可能にしている。両社の先進的なLED/LCDパネル、高輝度屋外ディスプレイ、インタラクティブソリューション、クラウド統合型サイネージプラットフォームは大規模導入を牽引し、市場におけるリーダーシップを強化している。
主要市場プレイヤー
Samsung Electronics Co., Ltd.
LG Electronics
Sharp NEC Display Solutions
LEYARD
Sony Group Corporation
AUO Corporation
Panasonic Holdings Corporation
Barco
Christie Digital Systems USA, Inc.
KEYWEST TECHNOLOGY, INC.

【目次】
世界のデジタルサイネージ市場は、予測期間中に年平均成長率(CAGR)6.1%で成長し、2025年の214億米ドルから2030年には288億8,000万米ドルに達すると見込まれている。市場成長は、小売、交通拠点、企業環境、ホスピタリティ施設、公共空間における動的で視覚的に魅力的なコミュニケーションへの需要増加によって牽引されている。高輝度LEDディスプレイ、4K/8Kスクリーン、インタラクティブキオスクの採用拡大が世界的な導入を加速している。クラウドベースのコンテンツ管理システム、AI駆動型オーディエンス分析、接続型サイネージネットワークは、リアルタイムコンテンツ配信、パーソナライゼーション、エンゲージメントをさらに強化している。
デジタルサイネージサービス市場
デジタルサイネージサービス市場は、商業環境および公共環境におけるデジタルサイネージネットワークの成功した導入と長期的なパフォーマンスを支える上で重要な役割を果たしています。これらのサービスには通常、設置、統合、コンサルティング、システム構成が含まれ、デジタルサイネージのハードウェアとソフトウェアがシームレスに連携することを保証します。組織がビデオウォール、インタラクティブキオスク、屋外LEDスクリーンなどのより複雑な表示形式を採用するにつれ、専門的な設置および統合サービスへの需要は引き続き高まっています。企業は、最適な画面配置、ネットワーク接続性、コンテンツ互換性、安全基準および規制基準への準拠を確保するため、サービスプロバイダーへの依存度を高めています。
デジタルサイネージシステムは、多様な環境において動的な視覚情報、インタラクティブコンテンツ、広告を提示するために設計された先進的な表示・コンテンツ配信技術です。従来の静的サイネージとは異なり、デジタルサイネージはLEDおよびLCDディスプレイをメディアプレーヤー、センサー、クラウドベースのソフトウェアと組み合わせて、リアルタイムでデータ駆動型のコミュニケーションを実現します。これらのシステムは、小売店舗、交通拠点、企業オフィス、ホスピタリティ施設、医療施設、公共スペースにおいて、高解像度ビジュアル、パーソナライズされたメッセージング、自動化されたコンテンツスケジューリングを実現します。デジタルサイネージソリューションは、タッチ対応インターフェース、AI駆動型コンテンツターゲティング、オーディエンス分析、IoTベースの遠隔監視などの機能を組み込み、エンゲージメントと運用効率を向上させます。デジタルトランスフォーメーション、オムニチャネルマーケティング、スマートシティ開発への移行が進む中、インテリジェントサイネージシステムへの需要は急激に高まっています。
顧客の顧客に影響を与えるトレンドとディスラプション
デジタルサイネージ市場の収益構成は、急速なデジタルトランスフォーメーション、拡大するスマートインフラ計画、高解像度ディスプレイおよびコンテンツ管理技術の進歩によって形作られています。今後4~5年で、製品ポートフォリオは従来のスタンドアロン型ディスプレイから、リアルタイムでのコンテンツ適応が可能な、より高度なネットワーク接続型・クラウド管理型・AI駆動型・センサー統合型のサイネージエコシステムへと移行すると予想されます。この進化を加速する2つの主要トレンド:AI/MLを活用したオーディエンス分析によるパーソナライズドコンテンツ配信と効果測定の普及、およびタッチ対応キオスク、LEDビデオウォール、3D/AR統合サイネージなどのインタラクティブかつ没入型ディスプレイ技術の台頭である。

主要企業・市場シェア
市場エコシステム
デジタルサイネージエコシステムには、コンポーネント供給業者、デジタルサイネージソリューションプロバイダー、ディストリビューター、エンドユーザーが含まれる。コンポーネント供給業者は、バックライト、バックプレーン、ディスプレイドライバー、タッチパネル、ガラスパネル、メディアプレーヤーおよびコントローラー、マウントおよびアクセサリー、ソフトウェアプラットフォームなど、幅広いコンポーネントを提供する。デジタルサイネージソリューションプロバイダーには、ビデオウォール、スタンドアロンディスプレイ、メニューボード、ビルボード、汎用情報ディスプレイなどのデジタルサイネージ製品メーカーが含まれる。デジタルサイネージソリューションプロバイダーは設置サービスやアフターサービスも提供する。サムスン電子(韓国)、LGエレクトロニクス(韓国)、シャープNECディスプレイ(日本)、レイヤード(中国)、ソニーグループ株式会社(日本)は、デジタルサイネージソリューションと関連サービスを提供する主要企業である。これらの企業は小売店、交通拠点、企業キャンパス、教育機関、ホスピタリティ施設、公共施設での導入を支援している。
地域
予測期間中、アジア太平洋地域はデジタルサイネージ市場で最も急速に成長する地域と見込まれる
小売、交通、ホスピタリティ分野の急速な拡大に加え、スマートシティ構想への投資増加により、アジア太平洋地域はデジタルサイネージ市場で最高のCAGR(年平均成長率)を記録すると予測される。高輝度LEDディスプレイ、インタラクティブキオスク、クラウドベースのコンテンツプラットフォームの採用拡大と、新興経済圏における強力なデジタルトランスフォーメーションが相まって、地域市場の成長を加速させている。
デジタルサイネージ市場:企業評価マトリックス
デジタルサイネージ市場マトリックスにおいて、サムスン電子とLGエレクトロニクスは強力な市場プレゼンスと幅広い商業用ディスプレイ製品群を武器に主導的立場を維持。小売、交通、企業、教育、ホスピタリティ環境における広範な導入を可能にしている。両社の先進的なLED/LCDパネル、高輝度屋外ディスプレイ、インタラクティブソリューション、クラウド統合型サイネージプラットフォームは大規模導入を推進し、市場におけるリーダーシップを強化している。
主要市場プレイヤー
Samsung Electronics Co., Ltd.
LG Electronics
Sharp NEC Display Solutions
LEYARD
Sony Group Corporation
AUO Corporation
Panasonic Holdings Corporation
Barco
Christie Digital Systems USA, Inc.
KEYWEST TECHNOLOGY, INC.

【目次】
1
はじめに
15
2
エグゼクティブサマリー
3
プレミアムインサイト
4
市場概要
戦略的計画立案とポジショニングを支援する主要な動向、トレンド分析、実践的なインサイトを提供します。
4.1
はじめに
4.2
市場動向
4.2.1
推進要因
4.2.2
抑制要因
4.2.3
機会
4.2.4
課題
4.3
未充足ニーズと空白領域
4.4
相互接続市場とクロスセクター機会
4.5
ティア1/2/3プレイヤーの戦略的動向
5
業界動向
本節では、需要見通しを形作る市場力学、主要な変化、および影響力の大きいトレンドを要約する。
5.1
はじめに
5.2
ポーターの5つの力分析
5.3
マクロ経済見通し
5.3.1
はじめに
5.3.2
GDP動向と予測
5.3.3
商業用途の動向
5.3.4
インフラ用途の動向
5.3.5
機関用途の動向
5.4
バリューチェーン分析
5.5
エコシステム分析
5.6
価格分析
5.6.1
主要プレイヤー別製品タイプ平均販売価格動向(2021-2024年)
5.6.2
地域別平均販売価格動向(2021-2024年)
5.7
貿易分析
5.7.1
輸入シナリオ
5.7.2
輸出シナリオ
5.8
主要カンファレンス・イベント
5.9
顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション
5.10
投資および資金調達シナリオ
5.11
ケーススタディ分析/成功事例と実世界での応用例
5.12
2025年米国関税の影響 – デジタルサイネージ市場
5.12.1
はじめに
5.12.2
主要関税率
5.12.3
価格影響分析
5.12.4
国・地域への影響
5.12.5
業界への影響
6
技術・特許・デジタル・AI導入による戦略的破壊
6.1
主要な新興技術
6.2
補完技術
6.3
技術/製品ロードマップ
6.4
特許分析
6.5
AI/汎用AIがデジタルサイネージ市場に与える影響
6.5.1
主要ユースケースと市場潜在性
6.5.2
デジタルサイネージ市場におけるAI導入事例研究
6.5.3
相互接続された隣接エコシステムと市場プレイヤーへの影響
6.5.4
デジタルサイネージ市場における生成AI導入に対する顧客の準備状況
7
持続可能性と規制環境
7.1
地域規制とコンプライアンス
7.1.1
規制機関、政府機関、その他の組織
7.1.2
業界標準
7.2
持続可能性イニシアチブ
7.3
持続可能性への影響と規制政策イニシアチブ
7.4
認証、表示、エコ基準
8
顧客環境と購買行動
8.1
意思決定プロセス
8.2
バイヤーのステークホルダーと購買評価基準
8.3
導入障壁と内部課題
8.4
様々なエンドユース産業における未充足ニーズ
8.5
市場の収益性
9
デジタルサイネージ市場、提供内容別
市場規模、数量及び予測 – 百万米ドル
9.1
はじめに
9.2
ハードウェア
9.2.1
ディスプレイ
9.2.2
メディアプレーヤー
9.2.3
プロジェクター
9.2.4
その他のハードウェア提供品
9.3
ソフトウェア
9.3.1
エッジサーバーソフトウェア
9.3.2
コンテンツ管理システム
9.3.3
その他のソフトウェア提供品目
9.4
サービス
9.4.1
設置
9.4.2
保守・サポート
9.4.3
コンサルティング及びその他のサービス
10
デジタルサイネージ市場、ディスプレイサイズ別
市場規模、数量及び予測 – 百万米ドル
10.1
はじめに
10.2
32インチ未満
10.3
32~52インチ
10.4
52インチ超
11
デジタルサイネージ市場、製品タイプ別
市場規模、数量及び予測 – 百万米ドル
11.1
はじめに
11.2
ビデオウォール
11.3
スタンドアロンディスプレイ
11.3.1
キオスク
11.3.2
メニューボード
11.3.3
ビルボード
11.3.4
汎用情報ディスプレイ
11.3.5
システムオンチップディスプレイ
12
設置場所別デジタルサイネージ市場
市場規模、数量、予測 – 百万米ドル
12.1
はじめに
12.2
屋内
12.3
屋外
13
デジタルサイネージ市場、用途別
市場規模、数量及び予測 – 百万米ドル
13.1
はじめに
13.2
商業施設
13.2.1
小売店舗
13.2.2
企業オフィス
13.2.3
医療施設
13.2.4
ホスピタリティ施設・レストラン
13.2.5
政府機関
13.3
インフラストラクチャー
13.3.1
交通ハブ及び公共スペース
13.3.2
スポーツ・娯楽施設
13.4
機関
13.4.1
教育機関
13.4.2
BFSI施設
13.5
産業
14
デジタルサイネージ市場、企業規模別
市場規模、数量、予測 – 百万米ドル
14.1
はじめに
14.2
小規模オフィス/ホームオフィス
14.3
中小企業
14.4
大企業
…
【本レポートのお問い合わせ先】
www.marketreport.jp/contact
レポートコード:SE 2270
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