市場概要
放送用スイッチャーの世界市場規模は、2024年に23億米ドル、生産台数は665千台、2034年には年平均成長率5.7%で40億米ドル、生産台数は925千台に達すると予測されています。市場成長の要因は、OTTプラットフォームの拡大、esportsとゲーム放送の台頭などです。
esportsとゲーム放送の増加は、放送スイッチャー市場の主要な成長ドライバーとして機能します。例えば、世界のesports市場が生み出す収益は、2025年には48億米ドルと評価され、2029年には年平均成長率5.6%で成長して59億米ドルを超えると予測されているとStatistaは述べています。DOTA 2、League of Legends、Fortnite World cupなど、いくつかの対戦型ゲーム大会は、従来のスポーツイベントに匹敵する膨大な視聴者を集めており、そのため、複数のカメラアングル、プレーヤーの視点、ゲームフィード、解説オーバーレイ、インタラクティブなグラフィックスなど、複数のビデオソースをシームレスに切り替えることができる放送スイッチャーの需要が急増しています。さらに、Esports放送では、テンポの速いゲームプレイを正確にキャプチャするために、超低遅延かつ高解像度の映像が求められます。そこで、視聴者のエンゲージメントと競技の公平性を高めるために、最小限の遅延で8Kや4Kをサポートする高度な放送スイッチャーが急速に普及しています。
OTTプラットフォームの急速な拡大も、放送スイッチャー市場の主要な成長要因の1つです。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+、様々なライブストリーミングサービスなど、いくつかのOTTプラットフォームは、従来のケーブルや衛星放送システムをバイパスし、インターネット経由でデータを提供することにより、コンテンツ消費に革命をもたらしました。これらのOTTはまた、スマートテレビ、スマートフォン、タブレット、PCなど、さまざまなプラットフォームでコンテンツを配信するため、複数の入出力フォーマットや解像度をサポートし、適応性の高いフィードを作成する放送スイッチへの需要が高まっています。さらに、OTTコンテンツ制作者は、リモートやクラウドベースのワークフローなど、スケーラブルで柔軟な制作セットアップを必要とするため、最新のIP対応でクラウド互換性のある放送用スイッチの開発が促進され、市場の成長にさらに貢献しています。
放送用スイッチャー市場の動向
最近の傾向として、従来のSDIケーブルをIPネットワークに置き換えるIPベースのスイッチャの開発が重要視されています。このシフトにより、放送局は標準的なITインフラを活用できるようになり、柔軟性と拡張性を高めながらコストと複雑性を大幅に削減できます。
4Kおよび8Kコンテンツをサポートする放送用スイッチャーの開発が重視されるようになっていることも、市場の大きなトレンドです。この機能により、放送局は、より大きく高品質なスクリーンで、視聴者に視覚的に魅力的で没入感のあるコンテンツを配信できるようになります。この傾向は、スポーツ、エンターテインメント、eスポーツ放送のアプリケーションで顕著です。
市場のもう1つの重要なトレンドは、先進的なマルチビューワとレイヤリング機能の搭載です。これにより、オペレーターは、非常に柔軟に1つの画面で複数のビデオソースを監視、合成、管理することができます。また、オペレータは、直感的なインターフェイス内で、ビデオフィード、グラフィックス、オーバーレイをスタック、リサイズ、配置することにより、複雑なビジュアルプレゼンテーションを作成することができます。
放送用スイッチャー市場の分析
放送用スイッチャー市場は、システムに基づき、ハードウェアとソフトウェアに区分されます。
ハードウェアシステムが最大の市場で、2024年の市場規模は19億米ドル。4Kおよび8K解像度システムの採用が増加しているため、UHDコンテンツ配信との互換性を維持するために、より高速な処理速度をサポートする高度なハードウェアスイッチャーの需要が高まっています。また、イベント中継やモバイル放送の急速な普及により、コンパクトで堅牢、かつ電力効率に優れたハードウェアスイッチャーの需要が高まっています。さらに、教育、企業、宗教など、従来とは異なるさまざまな分野で、バーチャル・トレーニング、ライブ・ストリーミング、ハイブリッド・イベントなど、マルチカメラ・プロダクションの利用が増加していることから、低コストで商用グレードの機能を提供し、設置や統合が容易なエントリーレベルや中位のハードウェア・システムの需要が高まっています。
ソフトウェアシステムは最も急成長している市場であり、予測期間中の年平均成長率は7.3%と予測されています。クラウドネイティブの制作環境の台頭が、ソフトウェアベースの放送用スイッチャーの主な成長要因。さらに、技術の進歩により、シーン検出、カメラ選択、自動トランジションなどのAI機能を備えた先進的なソフトウェアスイッチャーが開発され、ライブ制作環境における手作業の負担を軽減し、運用効率を向上させています。さらに、これらのソフトウェアスイッチャーは、リアルタイムグラフィックスやバーチャルセットを統合するためのAR/VR制作ツールやモーショントラッキングシステムに急速に導入されており、これがこのセグメントの成長にさらに貢献しています。
ブロードキャスト・スイッチャー市場は、アプリケーションに基づき、スポーツ、ニュース、ライブエンターテイメントに分類されます。
スポーツは最大の市場であり、2024年の市場規模は10億米ドル。低遅延やマルチアングル放送に対する視聴者の期待の高まりとともに、リアルタイムのスポーツストリーミングが急成長していることが、高度な放送スイッチャの需要を促進しています。これらの放送局はさらに、没入感のあるスポーツ視聴のための4K/8KおよびHDRワークフローをサポートしており、このセグメントの成長にさらに貢献しています。さらに、IPL、FIFA、オリンピックなどの国内および国際リーグの拡大により、同時カメラフィードや複雑な放送スケジュールに対応できる拡張性の高いスイッチャセットアップの需要が高まっています。
ライブエンターテインメントは最も急成長している市場であり、予測期間中の年平均成長率は8.9%と予測されています。この分野の成長を牽引しているのは、コンサート、授賞式、フェスティバルなどのハイブリッドおよびバーチャルライブイベントの急速な普及で、ステージカメラ、バックステージフィード、アニメーション、スポンサー、ロゴなどのデジタルコンテンツなど、複数の入力を管理する放送スイッチャに依存しています。さらに、ライブ・ショーにおけるLEDウォールやマルチスクリーン・ディスプレイの使用急増により、同期されたビデオ信号とフレーム精度の高いスイッチングがさらに求められています。
放送用スイッチャ市場は、エンドユーザ別に、テレビ放送局、ケーブル・衛星プロバイダ、プロダクション、ライブイベント主催者、教育機関に二分されます。
テレビ放送局が最大市場で、2024年の市場規模は9億米ドル。この成長を支えているのは、高解像度や超高精細放送規格へのシフトであり、高解像度ワークフローや複数のビデオフォーマットをサポートする高度な放送用スイッチャの開発を後押ししています。さらに、生放送のニュース、天気予報、時事問題に対する需要の高まりは、自動化されたリアルタイムスイッチャーの需要を継続的に促進しています。さらに、放送局は、デジタル・ストリーミング・サービスに対抗するため、エフェクト、トランジション、マルチフィード制作を提供する先進的なスイッチャーを使用して、ライブショーの品質とインタラクティブ性を強化しており、これがこのセグメントの拡大にさらに貢献しています。
ライブイベントのオーガナイザーは最も急成長している市場であり、予測期間中の年平均成長率は8.9%と予測されています。ハイブリッドイベントやバーチャルイベントの人気が高まっていることに加え、没入感のある映像体験に対する消費者の期待が高まっていることが、このセグメントの主な成長要因となっています。アドバンスト・スイッチャーは、ライブ・カメラ・フィード、リモート・ゲスト、録画済みコンテンツのブレンドに使用され、LEDスクリーンとプロジェクションを同期させたダイナミックでステージワイドなビジュアルを提供します。また、これらのアドバンスト・スイッチャーは、イベント主催者の間で急速に普及しており、コンパクトでモジュール化されているため、輸送やモバイル制作セットアップへの設置が容易で、外出先での放送が可能です。
ブロードキャスト・スイッチャー市場はアメリカが支配的で、2024年には7億1,610万米ドルを占めます。ESPNやNBC sportsのようないくつかの主要スポーツ放送ネットワークは、ライブスポーツイベント中のリアルタイムフィード、リプレイ、グラフィックスを管理するために、先進的なスイッチャに多額の投資を行っています。さらに、Netflix、Apple TV、YouTubeなどのOTTプラットフォームの急速な普及により、マルチ出力フォーマットやビットレートの強化に対応したスイッチャーを含む、スケーラブルで高品質な制作ツールの需要が急増しています。例えば、アメリカのOTTビデオ市場が生み出す収益は、2025年には1,463億米ドルと評価され、2029年には年平均成長率(CAGR)7.26%で1,936億米ドルに達すると予測されています(Statista調べ)。
ドイツの放送スイッチャー市場は、2024年に9400万米ドルを占めます。同市場の成長を後押ししているのは、ARD、ZDF、地方局などの主要放送局とともに強力な放送インフラであり、4Kコンテンツを管理し、老朽化したインフラをアップグレードするために次世代スイッチャに多額の投資を行っています。さらに、ドイツはST 2110規格の早期導入国であるため、スケーラブルで将来性のあるワークフローを可能にするIP互換スイッチャーの需要がさらに高まっています。さらに、ドイツの広範なインダストリー4.0の推進に対応するため、スマートスタジオの自動制御システムやロボットへのスイッチャーの統合が進んでおり、市場の拡大をさらに後押ししています。
中国の放送用スイッチャー市場は、2034年までに3億9,300万米ドルに達すると予測されています。Tencent Video、iQIYI、DouyinなどのOTTやショートビデオプラットフォームの急成長により、大型スタジオとモバイルセットアップの両方でプロフェッショナルグレードのスイッチャーに対する需要が高まっています。また、ライブコマースやイベントストリーミングへの注目が高まっていることから、製品フィード、インフルエンサーのストリーム、インタラクティブグラフィックをブレンドするスイッチングツールへの需要が高まっています。さらに、5Gインフラとスマートシティプロジェクトに向けた投資の増加は、リアルタイムモバイル放送とIPベースのワークフローを促進し、市場の成長をさらに促進します。
日本の放送用スイッチャー市場は、2024年に4,000万米ドルと評価されました。同市場の成長を大きく牽引しているのは、日本が8Kや超高解像度の放送機能で主導権を握っていることであり、これには最小限の遅延と高い信頼性を備えた放送局スイッチャーが必要です。さらに、自動化された生産ラインやロボットカメラシステムを備えたロボットや自動化されたスタジオへの投資の増加により、スマートで応答性の高い放送局スイッチャーへの高い需要が生まれています。また、ソニーやパナソニックのようなプレーヤーで構成される日本国内の強力な製造エコシステムは、ローカルおよびグローバル市場向けの先進的なスイッチャーの展開を含め、放送技術の革新をさらに促進しており、この地域の市場成長に貢献しています。
インドの放送用スイッチャー市場は、予測期間中に年平均成長率7.6%以上で成長すると予測されています。地域放送や宗教放送の需要が急増し、多言語フィードをサポートするローカライズされたコスト効率の高いスイッチャーの需要が急増。さらに、オンライン教育やスピリチュアル・チャンネルの台頭により、講義、説教、対話セッションに対応できるリアルタイム・スイッチャーの需要が急増。さらに、政府主導のデジタル化イニシアチブの実施により、地方や都市部の放送局向けのIP対応スイッチャーやクラウドベースのスイッチャーなど、メディア技術のアップグレードがさらに進んでいます。
中東・アフリカの放送スイッチャー市場は、2034年までに1億4,000万米ドル以上の成長が見込まれています。マルチカメラスイッチングシステムを含む国営メディアネットワークの急速な拡大と、NEOMやSmart Dubaiなどのスマートシティプロジェクトに向けた政府からの投資の増加が、リアルタイムのコンテンツ配信を保証するIP対応スイッチャーの消費を促進しています。さらに、世界的なスポーツ、エンターテイメント、宗教イベントなどのライブイベントや国際大会の増加により、モバイルスイッチャーや放送バンの需要が増加しており、市場の成長に寄与しています。
2024年のUAE放送スイッチャー市場規模は490万米ドル。UAEが地域のメディアセンターへと変貌を遂げようとする野心的な計画が、近代的な放送システムへの投資を加速させています。ドバイのStudio Cityやアブダビのtwofour54のようなフリーゾーンの出現は、高度なスイッチング機器を求める国際的な制作会社を受け入れています。UAEでは、スポーツ、文化、国際展示会のライブ中継に関心が集まっており、先進的でフレキシブルなIPスイッチャーへのニーズが高まっています。
サウジアラビアの放送用スイッチャー市場は、2034年までに1,400万米ドルを超えると予測されています。ビジョン2030への移行はサウジアラビアのメディアとエンターテインメントに大きな影響を与え、高品位スイッチャーのような高度な放送技術のニーズがさらに高まっています。サウジアラビア政府は、例えばリヤド・シーズンなどのライブ音楽や文化番組とともに、スポーツ放送にも積極的に投資しています。このようなイベントでは、ライブ中継のために複雑なマルチカメラ制作システムを利用することがよくあります。
南アフリカの放送スイッチャー市場は、予測期間中に年平均成長率3.4%で成長すると予測されています。同地域のアナログ放送からデジタル放送への移行とイベント中継のニーズが、アフリカ市場の主な促進要因となっています。ナイジェリア、ケニア、南アフリカなどの国々の公共放送局や民間放送局は、デジタルインフラの強化を通じて地域コンテンツのアップグレードを進めています。スポーツや選挙によるライブ制作が急増しており、手頃な価格のマルチカメラスイッチャーの需要が生まれています。
主要企業・市場シェア
放送用スイッチャーの市場シェア
同市場は、既存のグローバルプレイヤーだけでなく、ローカルプレイヤーや新興企業も存在するため、競争が激しく、細分化されています。世界市場のトップ4は、Grass Valley、Sony Group Corporation、Blackmagic Design Pty. Ltd.、Ross Video LTD.の4社で、合計で40%の市場シェアを占めています。市場の主要リーダーは、柔軟性、拡張性、遠隔管理可能な放送ワークフローに対する需要の急増に対応するため、IPベースのスイッチャー、クラウドネイティブ制作ツール、ソフトウェア定義ビデオスイッチングに投資しています。また、OTT、ソーシャル・メディア、バーチャル・イベントでのコンテンツ配信に対する需要の高まりに対応するため、低遅延4K/8Kスイッチング、AI支援による制作自動化、マルチプラットフォーム出力機能への投資も活発化しています。
さらに、リアルタイムのメタデータ・タグ付け、AIを活用したシーン認識、クラウド同期などのインテリジェントな機能を組み込むことで、多言語コンテンツの切り替えや動的な広告挿入をさらに向上させることができるとして、メーカーの間で急速に普及しています。さらに、eスポーツ、バーチャルイベント、デジタルファースト・ニュースルームの台頭により、コンパクトで拡張性があり、コスト効率の高いスイッチャーへの需要が高まっています。また、拡張現実(AR)サポート、タッチスクリーンコントロールサーフェス、モジュール式I/O構成が組み込まれたスイッチャーは、優れた柔軟性とユーザー中心の設計を提供し、ニュースルーム、スポーツ放送局、企業ビデオ制作の独自の需要を満たします。
放送用スイッチャー市場企業
放送用スイッチャー業界には、以下のような著名な企業があります:
Blackmagic Design Pty. Ltd.
Broadcast Pix Inc.
Crestron Electronics, Inc.
Datavideo
FOR-A Company Limited.
Grass Valley
Panasonic Holdings Corporation
PureLink
Roland Corporation
Ross Video LTD.
Sony Group Corporation
tvONE
ソニーのM2L-Xスイッチャーは、ソフトウェア中心の設計により、プロダクションの多様性において卓越したワークフローを提供します。商用オフザシェルフ(COTS)戦略と仮想プライベートクラウド(VPC)の実装により、柔軟性と運用効率が保証されます。さらに、ソニーのXVSシリーズとMVSシリーズは、高度なIP統合を備えたエンタープライズレベルの信頼性を提供します。ソニーのスイッチャーを使用する主なメリットの1つは、同じソニーのプロ用カメラと簡単に統合できることです。さらに、リモートコマンド機能としてインテリジェントな多機能タリーシステムを搭載。内蔵クリッププレーヤーの追加により、プロデューサーはネットワーク上のリモートコントロールでビデオ、オーディオ、グラフィック、キャプションをライブで切り替えることができます。
Blackmagic Designは、コストと効果の微妙な均衡を保つことで、放送用スイッチャーの市場に浸透してきました。ATEMシリーズは、自動再同期機能を備えた8系統のSDIビデオ入力、USB-CまたはBluetooth接続のポータブルコントロールパネル、内蔵バッテリーなどの高度な機能を備えています。さらに、内蔵ストリーミングとレコーディング、内蔵メディアプレーヤー、リアルタイムエフェクト処理用のThunderboltコネクターなどのメリットもあります。Blackmagicが競合他社と一線を画しているのは、これまでコストの問題で参入できなかった市場に参入できる可能性があることです。
放送用スイッチャー業界ニュース
2025年4月、サウスダコタ州ブルッキングスにあるDaktronicsは、ビデオプロダクションスイッチャーシリーズの次の「ショーコントロール」製品であるLive Switchを発表しました。すでに発売されているこの新しいソリューションは、高校のプロダクション向けに周辺システムとの統合を提供し、コントロールの選択肢を増やします。
2025年4月、Blackmagic Designは新しい洗練されたATEM Mini Extreme ISO G2を発表し、特別なライブプロダクション向けの編集HDMIスイッチャーを公開しました。この新モデルには、8系統のHDMI入力、3系統のHDMI出力、マルチビュー、ストリーミングエンジン、CFexpress、録画/再生用のサンダーボルトで構成される、拡張されたプロフェッショナルスタイルのコントロールパネルも新たに搭載されています。10Gイーサネット、高速ネットワークストレージ、XLRオーディオ入力、USBウェブカメラとDVE、クロマキー、メディア再生、8つのビデオ入力のISO記録などの追加機能があります。
2025年1月、キヤノンはiOS向けの新しいアプリを発表しました。Live Switcher Mobile」と名付けられたこの新しいアプリは、同じWi-Fiネットワーク下に接続されたiPadやiPhoneなど、最大3台の装置間でライブフィードの切り替えが可能です。さらに、このアプリを使えば、YouTubeやFacebookなどのライブストリーミングプラットフォームを通じて映像を放送することができます。
放送用スイッチャー市場の調査レポートは、2021年から2034年までの収益(百万米ドル)および数量(千台)の推計と予測で、以下のセグメントを詳細にカバーしています:
システム別
ハードウェア
ソフトウェア
用途別
スポーツ
ニュース
ライブ・エンターテイメント
エンドユーザー別
テレビ放送局
ケーブル&衛星プロバイダー
プロダクション
ライブイベント主催者
教育機関
上記の情報は、以下の地域および国を対象としています:
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
英国
フランス
スペイン
イタリア
オランダ
アジア太平洋
中国
インド
日本
韓国
オーストラリア
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
アラブ首長国連邦
【目次】
第1章 方法論と範囲
1.1 市場範囲と定義
1.2 調査デザイン
1.2.1 調査アプローチ
1.2.2 データ収集方法
1.3 ベースとなる推定と計算
1.3.1 基準年の算出
1.3.2 市場推計の主要トレンド
1.4 予測モデル
1.5 一次調査と検証
1.5.1 一次情報源
1.5.2 データマイニングソース
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 産業3600の概要
第3章 業界インサイト
3.1 業界エコシステム分析
3.2 トランプ政権の関税
3.2.1 貿易への影響
3.2.1.1 貿易量の混乱
3.2.1.2 報復措置
3.2.2 産業への影響
3.2.2.1 供給サイドへの影響
3.2.2.1.1 主要部品の価格変動
3.2.2.1.2 サプライチェーンの再編
3.2.2.1.3 生産コストへの影響
3.2.2.2 需要側への影響(販売価格)
3.2.2.2.1 最終市場への価格伝達
3.2.2.2.2 市場シェアの動態
3.2.2.2.3 消費者の反応パターン
3.2.3 影響を受けた主要企業
3.2.4 業界の戦略的対応
3.2.4.1 サプライチェーンの再構築
3.2.4.2 価格・製品戦略
3.2.4.3 政策への関与
3.2.5 展望と今後の検討事項
3.3 業界の影響力
3.3.1 成長ドライバー
3.3.1.1 ライブ放送とストリーミングの需要増加
3.3.1.2 クラウドベースの放送ソリューションの採用拡大
3.3.1.3 OTTプラットフォームの拡大
3.3.1.4 放送インフラへの投資の増加
3.3.1.5 esportsとゲーム放送の台頭
3.3.2 業界の落とし穴と課題
3.3.2.1 高い初期投資コスト
3.3.2.2 急速な技術変化
3.4 成長可能性分析
3.5 規制の状況
3.6 技術展望
3.7 将来の市場動向
3.8 ギャップ分析
3.9 ポーター分析
3.10 PESTEL分析
第4章 競争環境(2024年
4.1 はじめに
4.2 各社の市場シェア分析
4.3 主要市場プレーヤーの競合分析
4.4 競合のポジショニングマトリックス
4.5 戦略ダッシュボード
第5章 2021~2034年システム別市場推定・予測(百万米ドル・千台)
5.1 主要トレンド
5.2 ハードウェア
5.3 ソフトウェア
第6章 2021~2034年アプリケーション別市場規模予測・予測(百万米ドル・千台)
6.1 主要動向
6.2 スポーツ
6.3 ニュース
6.4 ライブエンターテイメント
第7章 2021〜2034年 エンドユーザー別市場規模予測・予測 (百万米ドル・千台)
7.1 主要動向
7.2 テレビ放送事業者
7.3 ケーブル・衛星放送事業者
7.4 プロダクション
7.5 ライブイベント主催者
7.6 教育機関
第8章 2021~2034年地域別市場予測(百万米ドル・千台)
8.1 主要動向
8.2 北米
8.2.1 アメリカ
8.2.2 カナダ
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.2 イギリス
8.3.3 フランス
8.3.4 スペイン
8.3.5 イタリア
8.3.6 オランダ
8.4 アジア太平洋
8.4.1 中国
8.4.2 インド
8.4.3 日本
8.4.4 韓国
8.4.5 オーストラリア
8.5 ラテンアメリカ
8.5.1 ブラジル
8.5.2 メキシコ
8.5.3 アルゼンチン
8.6 中東・アフリカ
8.6.1 サウジアラビア
8.6.2 南アフリカ
8.6.3 アラブ首長国連邦
第9章 企業プロフィール
9.1 Blackmagic Design Pty. Ltd.
9.2 Broadcast Pix Inc.
9.3 Crestron Electronics, Inc.
9.4 Datavideo
9.5 FOR-A Company Limited.
9.6 Grass Valley
9.7 Panasonic Holdings Corporation
9.8 PureLink
9.9 Roland Corporation
9.10 Ross Video LTD.
9.11 Sony Group Corporation
9.12 tvONE
…
【本レポートのお問い合わせ先】
レポートコード:GMI14153