この調査レポートは、2021年から2031年までの北米の拡張現実市場の量的および質的調査を提供し、利害関係者が実際の産業シナリオを把握できるようにします。このレポートでは、地域市場の評価を取り込んでいます。北米の拡張現実感市場に関するすべての情報は、信頼できる情報源から取得され、このドメインの市場プレーヤーによって正確に検討されています。市場成長のためのアカウントドライバと機会は、市場ダイナミクスの下に分類されます。さらに、市場の成長を抑制すると予想される阻害要因も、北米の拡張現実感市場でカバーされています。
北米の拡張現実感市場の調査レポートは、市場規模に関する詳細をカバーし、COVID-19がこの分野に与える影響を描いています。また、COVID-19後のシナリオを概説し、それが北米の拡張現実市場の成長にとってどのように有益/有害になるかを解説しています。COVID-19の発生により、輸送が禁止され、サプライチェーンに歪みが生じました。しかし、政府機関は既存の指示に対して緩和を発行しており、特にほとんどの国で大規模なワクチン接種プログラムが展開されていることから、レポートではCOVID-19後の市場シナリオを描き出しています。
当レポートでは、様々なセグメントを通して北米の拡張現実市場を分析し、市場規模や予測を提供しています。これらのセグメントの国別市場調査もレポート内で行っています。各セグメントは、北米の拡張現実感市場の網羅的なカバレッジを提供するために、国レベルで調査されています。レポートでは、北米の拡張現実感市場を米国、カナダ、メキシコなどの主要国に分割しています。
レポートの後半では、北米の拡張現実感市場で活動する業界トップ10企業の詳細な描写を網羅しています。会社プロファイルには、簡単な会社概要、会社の主要幹部、組織の財務詳細など、さまざまなデータポイントが含まれています。これらの市場プレーヤーは、業界で維持するために、パートナーシップ、拡張、コラボレーション、ジョイントベンチャーなどを含むいくつかの戦略を採用しています。
調査方法
AMRは、信頼性の高いデータおよび図表、業界関係者へのインタビュー、国別の情報など、事実に基づく強力なインプットを基に、お客様に幅広い調査と分析を提供しています。社内の業界専門家は、分析ツールやモデルの作成に積極的な役割を果たし、私たちの参考資料やアドバイスの精度を高めることを目的としています。この興味深い調査レポートを作成するために、約20時間に及ぶインタビューとディスカッションが行われ、上流と下流の関係者を含む多くの関係者が、このレポートを成功させるために最高の知識を共有してくれました。また、本レポートの作成にあたり、川上から川下までの様々なステークホルダーにご協力いただきました。
市場の主なメリット
この調査レポートは、北米の拡張現実市場の解釈的な描写を、現在の動向と将来の推定値とともに提供し、将来の投資ポケットに拍車をかけます。
また、北米の拡張現実感市場シェアの詳細な分析とともに、主要な推進要因、阻害要因、機会に関する情報も提供しています。
現在の市場を2021年から2031年まで定量的に分析し、市場成長を浮き彫りにしています。
ポーターのファイブフォース分析では、市場におけるバイヤー&サプライヤーの影響力を実証しています。
経済的な強度に基づく詳細な市場調査や、近い将来どのように市場競争が形成されるかを提供しています。
【目次】
第1章:はじめに
1.1.レポート概要
1.2.主な市場セグメント
1.3.ステークホルダーにとっての主な利益
1.4.調査方法
1.4.1.セカンダリーリサーチ
1.4.2.プライマリーリサーチ
1.4.3.アナリストツール、モデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1.本調査の主な調査結果
2.2.CXOの視点
第3章:市場概要
3.1.市場の定義と範囲
3.2.主な調査結果
3.2.1.上位の投資ポケット
3.2.2.上位の勝ち組戦略
3.3.ポーターのファイブフォース分析
3.4.トッププレイヤーのポジショニング
3.5.マーケットダイナミクス
3.5.1.ドライバ
3.5.2.リストレインツ
3.5.3.オポチュニティ
3.6.COVID-19による市場へのインパクト分析
第4章 北米AR(拡張現実)市場:コンポーネント別
4.1 概要
4.2 ハードウェア
4.2.1 主な市場動向、成長要因、機会
4.2.2 市場規模・予測
4.2.3 国別の市場シェア分析
4.3 ソフトウェア
4.3.1 主要な市場動向、成長要因、機会
4.3.2 市場規模、予測
4.3.3 国別の市場シェア分析
第5章 北米AR(拡張現実)市場:デバイスタイプ別
5.1 概要
5.2 ヘッドマウントディスプレイ
5.2.1 主な市場動向、成長要因、機会
5.2.2 市場規模・予測
5.2.3 国別の市場シェア分析
5.3 ハンドレッドデバイス
5.3.1 主要な市場トレンド、成長要因、機会
5.3.2 市場規模、予測
5.3.3 国別の市場シェア分析
5.4 その他
5.4.1 主要な市場動向、成長要因、機会
5.4.2 市場規模、予測
5.4.3 国別の市場シェア分析
第6章 北米AR(拡張現実)市場:エンドユース別
6.1 概要
6.2 メディアとエンターテインメント
6.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.2.2 市場規模・予測
6.2.3 国別の市場シェア分析
6.3 製造業と建設業
6.3.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.3.2 市場規模、予測
6.3.3 国別の市場シェア分析
6.4 医療
6.4.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.4.2 市場規模、予測
6.4.3 国別の市場シェア分析
6.5 教育
6.5.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.5.2 市場規模、予測
6.5.3 国別の市場シェア分析
6.6 小売
6.6.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.6.2 市場規模、予測
6.6.3 国別の市場シェア分析
6.7 その他
6.7.1 主要な市場動向、成長要因、機会
6.7.2 市場規模、予測
6.7.3 国別の市場シェア分析
第7章 北米AR(拡張現実)市場(国別
7.1 概要
7.2 米国
7.2.1 主要な市場動向、成長要因、機会
7.2.2 市場規模・予測、コンポーネント別
7.2.3 市場規模・予測:デバイスタイプ別
7.2.4 市場規模・予測、エンドユース別
7.3 カナダ
7.3.1 主要な市場動向、成長要因、機会
7.3.2 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.3 市場規模・予測:デバイスタイプ別
7.3.4 市場規模・予測、エンドユース別
7.4 メキシコ
7.4.1 主要な市場動向、成長要因、機会
7.4.2 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.3 市場規模・予測:デバイスタイプ別
7.4.4 市場規模・予測:エンドユース別
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レポートコード: A31038
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